ある電機メーカーでは、10年前に「AI搭載」をうたって発売した手書き文字認識機能が、現在では社内でも「ごく普通の入力機能」と呼ばれ、AIとして話題にされなくなった。この現象を説明する考え方として、最も適切なものを1つ選べ。
分野別の問題一覧
人工知能とは24問
- #0001AI効果の具体例
- #0002AI・機械学習・DLの包含関係
- #0003エージェントとしての人工知能
- #0121機械学習の定義(E・T・P)
- #0299人工知能の4つのレベル
- #0300AIのとらえ方の4分類
- #0301機械学習が向く業務の見極め
- #0004フレーム問題の具体例
- #0005チューリングテストと中国語の部屋
- #0006シンギュラリティの意味
- #0007シンボルグラウンディングと身体性
- #0008機械翻訳の方式の変遷
- #0122ダートマス会議の内容
- #0123トイ・プロブレムの限界
- #0124知識獲得のボトルネックと機械学習
- #0125強いAIと弱いAIの区別の観点
- #0126ルールベースと統計的翻訳の特性
- #0302デネットのロボットのたとえ
- #0303チューリングテスト合格の主張
- #0304辞書とシマウマの対比
- #0305モラベックのパラドックス
- #0306中国語の部屋への反論と応答
- #0307AIの基本論点の年代順
- #0308統計的機械翻訳の訳文選択
人工知能をめぐる動向41問
- #0009幅優先探索と深さ優先探索の違い
- #0010αβ法による枝刈りの性質
- #0011ゲームAIのモンテカルロ法
- #0127ハノイの塔の最短手数と探索
- #0128Mini-Max法とαβ法の計算
- #0129STRIPSとSHRDLUの役割と限界
- #0130ブルートフォースと組合せ爆発
- #0309STRIPSの行動による状態の変化
- #0310深いゴールまでの探索ノード数
- #0311Mini-Max法の前提と適用範囲
- #0312プレイアウトの勝率と試行回数
- #0012エキスパートシステム開発の課題
- #0013意味ネットワークの関係と性質
- #0014初期AIシステムの知識の扱い方
- #0131DENDRALの位置づけ
- #0132エキスパートシステムの構成と推論
- #0133オントロジー構築の2つの立場
- #0134セマンティックWebによるデータ公開
- #0135データマイニングとウェブマイニング
- #0136東ロボくんの成果と課題
- #0137part-of関係と推移律
- #0313知識表現の方法の見分け
- #0314マイシンの評価と実用化
- #0315ワトソンの質問応答の仕組み
- #0316知識を扱うAIシステムの年代順
- #0317アソシエーションルールの評価指標
- #0318ウェブマイニングの3つの分類
- #0015次元の呪いへの対処
- #0016機械学習の普及と応用例
- #0138スパムフィルタの機械学習化
- #0319次元の呪いと必要データ量
- #0320ビッグデータの特徴と品質
- #0321行動履歴を使う推薦の注意点
- #0017ImageNetとILSVRCの関係
- #0018ディープラーニングに至る研究史
- #0139神経回路とニューラルネットワーク
- #0140生成AIの活用場面
- #0141AlphaGoと後継AIの学習方法
- #0322top-5誤り率の計算
- #0323LeNetとAlexNetの共通点と違い
- #0324生成AIと従来型モデルの違い
機械学習の概要59問
- #0019回帰問題と分類問題の区別
- #0020バギングとブースティング
- #0021SVMのマージンとカーネル
- #0022複数時系列の予測モデル
- #0142決定木の分割基準と性質
- #0143線形回帰とロジスティック回帰
- #0144重回帰分析の多重共線性
- #0145多クラス分類の実現方法
- #0146ランダムフォレストの木の本数とOOB
- #0147SVMの過学習とハイパーパラメータ
- #0148ARモデルによる2期先の予測
- #0325勾配ブースティングの予測値の更新
- #0326重回帰の偏回帰係数の解釈
- #0327回帰木による予測の外挿
- #0328アンサンブルとバイアス・バリアンス
- #0329ブートストラップ標本の作り方
- #0330SVMとロジスティック回帰の違い
- #0331ロジスティック回帰の係数とオッズ
- #0332多項式の項を含む線形回帰
- #0023k-means法と階層的クラスタリング
- #0024次元削減手法の選択
- #0025新規アイテムのコールドスタート
- #0149クラスタリングと分類の使い分け
- #0150k-means法の反復計算
- #0151LDAによる文書の表し方
- #0152MDSとt-SNEが保つ構造
- #0153特異値分解による低ランク近似
- #0333デンドログラムの切断位置
- #0334累積寄与率と主成分の数
- #0335k-means法の前処理とkの選び方
- #0336協調とコンテンツベースの特性
- #0337分析目的と教師なし手法の対応
- #0338主成分分析と回帰直線の違い
- #0026割引率と累積報酬の計算
- #0027価値ベースと方策ベースの手法
- #0028探索と活用のバランス
- #0154マルコフ決定過程の構成要素
- #0155Q学習の更新式の計算
- #0156状態価値と行動価値の違い
- #0157割引率の大きさと行動の傾向
- #0339ε-greedy方策のもとでの状態価値
- #0340実際の収益と推定値による更新
- #0341探索に危険を伴う場面の手法選択
- #0342バンディット問題とマルコフ決定過程
- #0343確率的方策と方策勾配法
- #0029適合率・再現率・F値の計算
- #0030少量データでの検証方法
- #0031ROC曲線とAUCの読み方
- #0032情報量規準とモデルの複雑さ
- #0158回帰の誤差指標の計算
- #0159業務に応じた評価指標の選択
- #0160学習誤差と検証誤差の比較
- #0161AICによるモデル選択の計算
- #0162AUCと運用条件でのモデル比較
- #0344混同行列とROC曲線上の点
- #0345AICとBICで選ぶモデルの違い
- #0346大規模データでの検証方法
- #0347偽陽性と偽陰性の見分け
- #0348外れ値と回帰の評価指標の選択
ディープラーニングの概要52問
- #0033隠れ層と非線形性の役割
- #0034学習に使う計算資源の役割分担
- #0163パーセプトロンのバイアスの働き
- #0164各層のユニット数の決め方
- #0349パーセプトロンの学習規則
- #0350万能近似定理と深さの意義
- #0351ディープラーニングと特徴量設計
- #0035シグモイド関数と勾配消失
- #0036出力層の活性化関数の選択
- #0037ReLU系関数とtanh関数の性質
- #0165活性化関数の形と勾配の伝わり方
- #0352回帰の出力層の活性化関数
- #0353ソフトマックスとシグモイドの関係
- #0354勾配消失問題への対処
- #0038交差エントロピーとKL情報量
- #0039顔照合に使う距離学習の損失
- #0166分類で交差エントロピーを使う理由
- #0355Triplet Lossの値の計算
- #0356正解以外の確率と損失の関係
- #0357KL情報量による分布の監視
- #0040特徴量を絞り込む正則化
- #0041ドロップアウトの仕組み
- #0167L1・L2罰則項の計算
- #0168相関の強い変数と正則化回帰
- #0358リッジ回帰の偏りとばらつき
- #0359L2正則化による重みの更新
- #0360正則化と正規化の区別
- #0042誤差逆伝播法の仕組み
- #0043勾配爆発の症状と対策
- #0361連鎖律による勾配の計算
- #0362誤差逆伝播法と最適化手法の役割
- #0363信用割当問題の現れ方
- #0044勾配降下法の改良手法の違い
- #0045バッチサイズと更新回数
- #0046ハイパーパラメータの探索方法
- #0169勾配降下法の1回の更新
- #0170学習率の大小と学習の挙動
- #0171鞍点と最適解の見分け
- #0172早期終了の判断基準
- #0173二重降下現象の特徴
- #0174ノーフリーランチの定理の含意
- #0175バッチ・オンライン学習の比較
- #0176適応的手法の改良の系譜
- #0177モーメンタムの更新計算
- #0178学習の停滞への対処
- #0179学習率を減衰させる理由
- #0364AdaGradの重みごとの更新量
- #0365ハイパーパラメータと重みの区別
- #0366凸な損失関数と最適解
- #0367オンライン学習の運用と学習率
- #0368ミニバッチの並び順の影響
- #0369学習率と収束・発散の境目
ディープラーニングの要素技術72問
- #0047全結合層のパラメータ数
- #0370全結合層の重みの初期化
- #0371全結合層と畳み込み層の共通点
- #0048畳み込みの出力サイズ計算
- #0049畳み込み層の軽量化
- #0050畳み込み層の構成要素の役割
- #0180畳み込み層のパラメータ数
- #0181CNNに向くデータの性質
- #0182畳み込みの設定と出力の変化
- #0183受容野を広げる手法の比較
- #0372エッジ検出フィルタの出力計算
- #0373CNNとSVMのカーネルの違い
- #0374畳み込みと位置ずれへの性質
- #03751×1畳み込みの役割
- #0051正規化手法と統計量の範囲
- #0052小さいミニバッチでの正規化
- #0184バッチ正規化の推論時の統計量
- #0376バッチ正規化の出力の計算
- #0377バッチ正規化の効果
- #0378場面に応じた正規化層の選択
- #0053プーリングの種類と働き
- #0185最大値プーリングの計算
- #0186GAPと入力画像の大きさ
- #0379プーリング層の誤差逆伝播
- #0380プーリングの選択と不変性の範囲
- #0054深層化による訓練誤差の悪化
- #0381スキップ結合の働きと応用先
- #0382射影ショートカットの重みの数
- #0055LSTMとGRUのゲート機構
- #0056エルマン型とジョルダン型RNN
- #0057双方向RNNの適用条件
- #0187RNN層のパラメータ数
- #0188BPTTの逆伝播の進め方
- #0189教師強制と推論時のずれ
- #0190RNNの入出力の対応形式
- #0191LSTMの記憶セルの更新計算
- #0192双方向RNNの内部構造
- #0383GRUの2つのゲートの役割
- #0384BPTTの打ち切りと学習範囲
- #0385長期依存の学習とモデル選択
- #0386RNNの隠れ状態の順伝播計算
- #0058Seq2Seqの固定長ベクトルの限界
- #0059Attentionの出力の計算
- #0060Transformer内の注意機構
- #0193位置エンコーディングの必要性
- #0194内積をスケーリングする理由
- #0195Self-Attentionの計算量
- #0196Multi-Headのヘッドの分け方
- #0387スケーリング後のスコアと重み
- #0388注意の重みのヒートマップ
- #0389クエリ・キー・バリューの作り方
- #0390推論時の生成手順の比較
- #0061オートエンコーダの派生手法
- #0197積層オートエンコーダの学習手順
- #0198VAE派生手法の改良点
- #0391PCAとオートエンコーダの比較
- #0392再構成誤差による異常検知
- #0393オートエンコーダとVAEの潜在空間
- #0062画像データ拡張手法の区別
- #0199拡張とデータ分割の順序
- #0200物体検出での拡張と座標
- #0201隠れに強くする拡張
- #0202文章の拡張とラベルの保持
- #0203文章のデータ拡張の分類
- #0204CutMixのラベル計算
- #0205RandAugmentの探索の工夫
- #0206小さな欠陥の画像の拡張
- #0394Mixupの画素値とラベル計算
- #0395データ拡張の目的と限界
- #0396撮影条件に合う変換の選択
- #0397拡張を加えるタイミング
- #0398CutMixの提案のねらい
ディープラーニングの応用例93問
- #0063画像認識タスクの使い分け
- #0064物体検出モデルの特徴
- #0065セグメンテーションモデルの構造
- #0066画像分類モデルの設計の工夫
- #0207ResNet以降のCNNの工夫
- #0208MobileNetのパラメータ数計算
- #0209モバイル向けモデルの自動設計
- #0210FPNによるマルチスケール検出
- #0211Open Poseによる多人数姿勢推定
- #0212Mask R-CNNの構造
- #0213一般物体認識と物体識別
- #0214ViTとCNNの性質の違い
- #0215AlexNetの学習の工夫
- #0399パノプティックセグメンテーションの出力
- #0400物体検出のIoUの計算
- #0401VGGの3×3畳み込みの積み重ね
- #0402重複した検出結果の除去
- #04032段階型と1段階型の物体検出
- #0404FCNの構造の特徴
- #0405画像認識タスクと正解データ
- #0406ViTの系列長と計算量
- #0067TF-IDFによる単語の重み
- #0068単語の分散表現の手法
- #0069BERTの事前学習
- #0070LLMを業務で使うときの性質
- #0216形態素解析と構文解析の役割
- #0217bi-gram言語モデルの確率
- #0218Seq2Seqの出力長の決まり方
- #0219感情分析での語順と文脈
- #0220文書を活用するNLPタスク
- #0221CECが勾配消失を防ぐ理由
- #0222LLMの規模と性能の関係
- #0407埋め込み行列による単語の変換
- #0408スキップグラムとCBOWの予測回数
- #0409単語ベクトルの加減算による類推
- #0410BERTを下流タスクに使う方法
- #0411同義語を含む文の類似度計算
- #0412全文検索の索引の単位
- #0413極性辞書を使う感情分析
- #0071音声認識に使う特徴量
- #0072音声認識と音声合成の手法
- #0223標本化周波数と音声のデータ量
- #0224音素という単位の性質
- #0225話者識別と音声認識の違い
- #0226声の高さとフォルマントの関係
- #0227音声からの感情の推定
- #0414CTCの出力確率の計算
- #0415FFTの周波数分解能
- #0416メルフィルタバンクの帯域配置
- #0417音声合成の処理段階と誤り
- #0418隠れマルコフモデルの構造
- #0073DQNの課題と改良手法
- #0074深層強化学習の課題と手法
- #0228A3CとAPE-Xの並列化の違い
- #0229連続値の行動を扱う手法選択
- #0230ゲームで成果を上げたAIの事例
- #0231報酬が疎な課題での報酬設計
- #0232状態表現学習のねらい
- #0233マルチエージェント強化学習の特徴
- #0419Rainbowを構成する改良
- #0420PPOのクリップ付き目的関数
- #0421RLHFの各段階の役割
- #0422オフライン強化学習の難しさ
- #0423既存の制御を生かす強化学習
- #0424Agent57の探索の工夫
- #0075対応のない画像間の変換
- #0076拡散モデルの生成の仕組み
- #0234GANの生成器と識別器の学習
- #0235生成したいデータと手法の対応
- #0425NeRFのシーン表現と描画
- #0426DCGANのネットワーク構造
- #0427文章生成の多様さの調整
- #0077少量データでの事前学習済みモデル活用
- #0078事前学習に関わる学習の枠組み
- #0236破滅的忘却を抑える工夫
- #0428自己教師あり学習の事前タスク
- #0429疑似ラベルによる半教師あり学習
- #0430Few-shotとファインチューニング
- #0079CLIPによる画像分類の方法
- #0080マルチモーダルのタスクとモデル
- #0237Unified-IOの入出力の統一
- #0238活用案に合うマルチモーダルタスク
- #0431CLIPの対照学習の正例と負例
- #0432マルチタスク学習の利点と注意点
- #0081説明可能AIの代表的手法
- #0239Grad-CAMによるモデルの検証
- #0240解釈手法の弱点と注意点
- #0433SHAP値の加法性
- #0434要件に合う説明手法の選択
- #0082モデル軽量化の手法
- #0241量子化による重みのデータ量
- #0242エッジAIを採用する利点
- #0435蒸留におけるソフトターゲット
AIの社会実装に向けて24問
- #0083CRISP-DMとCRISP-MLの特徴
- #0084PoCの進め方と判断基準
- #0085アジャイルとウォーターフォール
- #0086運用中のモデル劣化への対応
- #0087BPRとオープン・イノベーション
- #0243CRISP-DMのモデリングと評価
- #0244AIプロジェクトの体制と役割
- #0245Dockerとコンテナの特徴
- #0246Web APIとクラウドでの提供
- #0247Jupyter Notebookの特徴
- #0248AI活用テーマの選び方
- #0436CRISP-DMのフェーズ間の行き来
- #0437MLOpsとDevOpsの違い
- #0438産学連携の共同研究の取り決め
- #0439IaaS・PaaS・SaaSの違い
- #0440データサイエンティストのスキル区分
- #0441AIの誤りを前提とした業務設計
- #0088データリーケージの防止策
- #0089アノテーションの品質管理
- #0090オープンデータセットとコーパス
- #0442タスクに応じたコーパスの種類
- #0443アノテーションの負担を減らす工夫
- #0444同一個体をまたぐデータ分割
- #0445ベンチマークのコンタミネーション
AIに必要な数理・統計知識21問
- #0091度数分布表と代表値の計算
- #0092分散と標準偏差の計算
- #0093条件付き確率の計算
- #0094確率分布の使い分け
- #0095疑似相関と偏相関係数
- #0096相関係数と相互情報量
- #0097推定法と仮説検定の考え方
- #0098距離・類似度指標の使い分け
- #0249移動平均の窓幅と性質
- #0250確率密度と確率の違い
- #0251共分散と相関係数の計算
- #0252ベルヌーイ分布の最尤推定
- #0446二項分布と余事象の確率
- #0447標準化による得点の比較
- #0448マハラノビス距離による異常度
- #0449外れ値の検出と扱い方
- #0450最小二乗法による回帰直線
- #0451A/Bテストにおけるp値の解釈
- #0452ポアソン分布の確率計算
- #0453期待値による施策の比較
- #0454相関係数を読むときの注意点
AIに関する法律と契約62問
- #0099GDPRの適用範囲と規律
- #0100要配慮個人情報の取扱い
- #0101仮名加工情報と匿名加工情報
- #0102AI開発の委託と個人データ
- #0253個人情報に当たる情報の範囲
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- #0255行動履歴の分析と利用目的
- #0256外国にある第三者への提供
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- #0258GDPRの処理根拠と本人の権利
- #0455漏えい等報告の対象となる事態
- #0456個人関連情報の第三者提供
- #0457生成AIへの個人データ入力
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- #0459第三者提供の制限の例外
- #0460学習データ収集と要配慮個人情報
- #0103著作権法30条の4の適用範囲
- #0104AI生成物の著作物性
- #0105生成AI利用時の著作権侵害
- #0259データとデータベースの著作物性
- #0260業務で作成したプログラムの著作者
- #0261著作権と著作者人格権の違い
- #0461侵害時の差止と損害賠償の要件
- #0462RAGでの著作物利用と権利制限
- #0463利用規約違反と著作権侵害の区別
- #0464生成AI利用と私的使用の範囲
- #0465生成AIの侵害の責任主体
- #0106AI関連発明と特許要件
- #0262AI関連技術の発明該当性
- #0263特許権と著作権の保護の違い
- #0264新規性を失う公開の範囲
- #0265既存手法の置換と進歩性
- #0266職務発明の範囲と事前の定め
- #0267共同研究の発明者と権利共有
- #0466特許権の効力が及ぶ実施
- #0467特許出願と秘匿化の選択
- #0468AI関連成果と産業財産権
- #0107営業秘密と限定提供データ
- #0268学習データの営業秘密管理
- #0469営業秘密の有用性と非公知性
- #0470限定提供データの不正競争の類型
- #0471生成AIの出力と営業秘密
- #0108価格設定AIとカルテル規制
- #0269AI・データ取引と独禁法の類型
- #0472競争制限と公正競争阻害性の違い
- #0473競合他社とのデータ共同収集
- #0109AI開発の探索的段階型
- #0270学習済みモデルの利用条件の設計
- #0271請負型と準委任型の義務の違い
- #0272開発契約での精度目標の定め方
- #0273段階ごとのモデル契約の種類
- #0274保守契約で定める再学習の範囲
- #0474アセスメント段階のNDAの内容
- #0475生データから学習済みモデルまで
- #0476データ契約の3類型の見分け
- #0110SaaS型AIの利用規約
- #0275サービスで集まるデータの利用権限
- #0276SaaS型提供と開発委託の違い
- #0277規約上の生成物の権利条項
- #0477AI利用・開発契約の3類型
- #0478消費者向け規約の免責条項
- #0479バリューチェーンでの責任分配
AI倫理・AIガバナンス52問
- #0111ハードローとソフトローの違い
- #0112AI事業者ガイドラインの適用
- #0278国内外のAI原則の系譜
- #0279EUのAI法のリスク区分
- #0480価値原則どうしの衝突への対応
- #0481NIST AI RMFの4つの機能
- #0482AI法の活用事業者とAI指針
- #0113店舗カメラ画像の利活用
- #0280プライバシー・バイ・デザインの原則
- #0483リピート分析と特徴量データ
- #0484PIAとプライバシー・バイ・デザイン
- #0114代理変数によるバイアス
- #0281収集方法によるサンプリングバイアス
- #0282公平性の定義と指標の計算
- #0283アルゴリズムバイアスの発生経路
- #0485属性の組み合わせによる偏り
- #0486個人の公平性と集団の公平性
- #0487予測目標の選び方とバイアス
- #0115AIへの攻撃手法の区別
- #0116AI提供時のセキュリティ対策
- #0284学習データを推測する攻撃
- #0285公開された学習済みモデルの汚染
- #0488ブラックボックス型の敵対的攻撃
- #0489間接プロンプトインジェクション
- #0490LLMからの学習データ抽出
- #0117音声ディープフェイクへの備え
- #0491ディープフェイクとチープフェイク
- #0492ディープフェイクと法的責任
- #0118AIの透明性を支える概念
- #0286解釈しやすいモデルの選択
- #0493データシートとモデルカード
- #0494透明性・説明可能性・アカウンタビリティ
- #0119フィルターバブルとエコーチェンバー
- #0287選挙期間の推薦アルゴリズム
- #0495偽情報と誤情報の区別
- #0288AIの環境負荷の見積もり
- #0496学習時のCO2排出量の計算
- #0289AI導入とスキルの喪失
- #0290AIが雇用に与える影響の推計
- #0497AI導入時の労働者への配慮
- #0291自律型致死兵器システムの論点
- #0292故人を再現するAIへの配慮
- #0293人間の自律性が問われる事例
- #0498行政AIの包摂性の確保
- #0120AIガバナンス体制の整備
- #0294再現性とトレーサビリティ
- #0295人間の関与と自動化バイアス
- #0296倫理アセスメントの進め方
- #0297運用中のモニタリング
- #0298AIポリシーの位置づけ
- #0499AIマネジメントシステムの監査
- #0500人間による監督の3つの方式
よくある質問
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どの順番で解けばいいですか?
はじめての方は実力診断(20問)で苦手な分野を確かめてから、苦手な分野を優先して解くのがおすすめです。間違えた問題は「絞り込み」の「間違えた」から、まとめて解き直せます。
本番と同じ時間で練習できますか?
できます。模擬試験では、本番と同じ1問あたりの時間で解き、ペースメーターで進み具合を確かめられます。
計算問題は出ますか?
出題されることがあります。おさえておきたい形を計算問題のガイドにまとめています。