Agent57の探索の工夫

Agent57は、Atari 2600の57種類のゲームすべてで人間の基準スコアを上回った。それ以前の手法は、報酬を得る機会の少ないゲームなど一部のゲームで成績が振るわなかった。Agent57がこれを克服するために取り入れた工夫の説明として、最も適切なものを1つ選べ。

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解説

正解D

ポイント

Agent57は、内発的報酬による探索と、探索の度合いを選ぶメタコントローラを組み合わせ、57種類すべてのゲームで人間の基準を上回りました。

選択肢ごとの解説

  1. A

    不適切

    Agent57は人間のプレイデータを使っていません。人間の実演に頼らず、1つのアルゴリズムで57種類のゲームすべてを学習した点が、この成果の要点です。

  2. B

    不適切

    Agent57は、ゲームごとに報酬を設計し直してはいません。すべてのゲームを同じアルゴリズムで学習し、報酬の少なさは、新しさに応じた内発的報酬による探索で補っています。

  3. C

    不適切

    環境のモデルを学習して木探索で先読みするのは、MuZeroなどのモデルベースの手法です。Agent57は環境のモデルを使わないモデルフリーの手法で、分散型の深層強化学習であるR2D2を土台にしています。

  4. D

    適切 ◯ 正解

    Agent57は、新しさに応じた内発的報酬で探索を促すNGUという手法を土台にしています。探索の強さと割引率が異なる複数の方策のうち、どれを優先して使うかを、バンディットアルゴリズムによるメタコントローラが学習中に選びます。

試験での狙われ方

Agent57は「Atariの57種類のゲームすべてで人間の基準を上回った」という成果とあわせて、探索の工夫が問われることがあります。

関連用語

バンディットアルゴリズム、UCB方策、DQN、強化学習

参考

オリジナル問題(過去問ではありません) AIで作成 人による確認:未 誤りを報告

出典と作成について

作成:ウカトレ編集部(AIで作成し、別のAIが一次資料と照合。手順は編集方針)

公開日: 最終更新日: 最終確認日:

シラバス第1.4版 技術29「深層強化学習」の問題です。

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