アンサンブルとバイアス・バリアンス

予測誤差は、バイアス(モデルが単純すぎることによる系統的なずれ)と、バリアンス(学習データの違いによる予測のばらつき)に分けて考えることがある。アンサンブル学習に関する説明として、最も適切なものを1つ選べ。

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解説

正解A

ポイント

バギングは主に不安定なモデルのバリアンスを減らす手法です。効果は、誤り方の異なるモデルを集めたときに生まれます。

選択肢ごとの解説

  1. A

    適切 ◯ 正解

    深い決定木はバイアスが小さい反面、学習データの違いで予測が大きく揺れます。ブートストラップ標本ごとに学習した木を平均すると、この揺れ(バリアンス)が打ち消し合い、精度が上がります。

  2. B

    不適切

    同じ傾向のずれをもつモデルを平均しても、ずれ自体は残ります。バギングが主に減らすのはバリアンスで、単純すぎるモデルのバイアスはほとんど減りません。

  3. C

    不適切

    ブースティングでも学習器を増やしすぎると訓練データに過剰に適合し、検証データの誤差が上がることがあります。そのため学習率を小さくしたり、検証誤差を見て早期終了したりします。

  4. D

    不適切

    誤り方のそろったモデルを平均しても、誤りは打ち消し合わずに残ります。アンサンブルの効果は、個々のモデルの誤り方が互いに異なる(多様性がある)ときに大きくなります。

試験での狙われ方

バギングとブースティングの違いを、学習の順序だけでなく、主に減らす誤差(バリアンスかバイアスか)の観点で比べさせる形が考えられます。

関連用語

アンサンブル学習、バギング、ブースティング、過学習

参考

オリジナル問題(過去問ではありません) AIで作成 人による確認:未 誤りを報告

出典と作成について

作成:ウカトレ編集部(AIで作成し、別のAIが一次資料と照合。手順は編集方針)

公開日: 最終更新日: 最終確認日:

シラバス第1.4版 技術7「教師あり学習」の問題です。

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