教師あり学習(シラバス 技術7)

1行の定義と◯×チェックは用語『教師あり学習』の解説にあります。

学習目標

特徴量と正解の組から学ぶ教師あり学習の仕組みを理解し、問題の種類と代表的なモデルの考え方を説明したうえで、目的やデータに合ったモデルを選べるようにします。

要点

教師あり学習とは

入力の特徴量と、それに対応する正解(教師データ)の組を大量に与え、入力から正解を予測する関係を学ぶ方法です。学習後のモデルは、正解がわからない新しいデータに対して予測を出します。

問題の種類

  • 回帰問題:来月の売上や明日の気温のように、連続した数値を予測します。
  • 分類問題:メールが迷惑メールかどうかのように、決めておいたカテゴリのどれに当たるかを予測します。3つ以上のカテゴリから選ぶものを多クラス分類と呼びます。

線形のモデル

線形回帰は、特徴量に重みを掛けて足し合わせた値で数値を予測します。説明変数が1つなら単回帰分析、2つ以上なら重回帰分析です。ロジスティック回帰は、その重み付きの和をシグモイド関数に通して0から1の確率に変えます。名前は「回帰」ですが、分類に使う手法です。

サポートベクターマシン(SVM)

クラスを分ける境界を、境界に最も近いデータ点との距離(マージン)が最大になるように決めます。これをマージン最大化と呼びます。直線で分けられないデータも、高次元の空間に移すと分けられることがあります。ただし、変換を実際に計算すると重くなります。そこで、変換後の内積をカーネルと呼ばれる関数で直接求め、変換そのものは計算しない工夫がカーネルトリックです。

決定木とアンサンブル学習

決定木は、「購入回数が3回以上か」のような条件でデータを順に分けて予測します。判断の筋道を読み取りやすい一方、学習データに合わせ込みすぎる傾向があります。そこで、複数のモデルを組み合わせて精度を高めるアンサンブル学習が使われます。

  • バギング:学習データから重複を許して無作為に取り出し(ブートストラップサンプリング)、複数のデータセットを作ります。それぞれで学習したモデルの予測を、平均や多数決でまとめます。各モデルは独立なので並列に学習できます。
  • ランダムフォレスト:バギングに決定木を使い、分岐ごとに使う特徴量もランダムに絞ります。木どうしが似すぎず、予測が安定します。
  • ブースティング:モデルを1つずつ順番に作り、前のモデルが誤ったデータを重視して次を学習させます。順番に学ぶため、並列化はしにくくなります。
  • 勾配ブースティング:それまでの予測と正解とのずれを、損失関数の勾配をもとに次のモデルで埋めていくブースティングです。

時系列の予測

自己回帰モデル(ARモデル)は、ある時点の値を同じ系列の過去の値から予測します。ベクトル自己回帰モデル(VARモデル)はこれを複数の系列に広げたもので、売上と広告費のように互いに影響し合う系列をまとめて扱います。

モデルの選び方

判断の理由を説明しやすいことを重視するなら、線形回帰やロジスティック回帰、決定木が候補になります。表形式のデータで精度を重視する場面では、ランダムフォレストや勾配ブースティングがよく使われます。データ数に比べて特徴量が多い場合は、SVMも候補になります。

G検定で問われる深さ

数式の導出やライブラリの使い方は不要です。各モデルが何を出力し、どんな考え方で学ぶかを説明できること、バギングとブースティングの違い、SVMのマージン最大化とカーネルトリックの役割を言葉で説明できれば十分です。

つまずきやすい点

  • ロジスティック回帰は名前に「回帰」と付くが、確率を出力して分類に使う手法である点
  • バギングは独立に学習したモデルの平均や多数決をとり、ブースティングは前のモデルの誤りを補うように順番に学習する、という違い
  • カーネルトリックは高次元への変換を実際には計算せず、変換後の内積だけを効率よく求める工夫である点
  • ARモデルは1つの時系列をその系列自身の過去の値で、VARモデルは複数の時系列を自身とほかの系列の過去の値で予測する点

シラバスのキーワード

アンサンブル学習、カーネル、カーネルトリック、回帰問題、決定木、勾配ブースティング、サポートベクターマシン(SVM)、線形回帰、自己回帰モデル(ARモデル)、単回帰分析、重回帰分析、多クラス分類、バギング、ブースティング、ブートストラップサンプリング、分類問題、ベクトル自己回帰モデル(VARモデル)、マージン最大化、ランダムフォレスト、ロジスティック回帰

練習問題

  1. 回帰問題と分類問題の区別
  2. バギングとブースティング
  3. SVMのマージンとカーネル
  4. 複数時系列の予測モデル
  5. 決定木の分割基準と性質
  6. 線形回帰とロジスティック回帰
ほかの13問
  1. 重回帰分析の多重共線性
  2. 多クラス分類の実現方法
  3. ランダムフォレストの木の本数とOOB
  4. SVMの過学習とハイパーパラメータ
  5. ARモデルによる2期先の予測
  6. 勾配ブースティングの予測値の更新
  7. 重回帰の偏回帰係数の解釈
  8. 回帰木による予測の外挿
  9. アンサンブルとバイアス・バリアンス
  10. ブートストラップ標本の作り方
  11. SVMとロジスティック回帰の違い
  12. ロジスティック回帰の係数とオッズ
  13. 多項式の項を含む線形回帰

混同しやすい用語

この項目の関連用語

AIで作成 人による確認:未 誤りを報告

出典と作成について

作成:ウカトレ編集部(AIで作成し、別のAIが一次資料と照合。手順は編集方針)

最終更新日: 最終確認日:

対応シラバス:シラバス第1.4版 技術7

改訂履歴

機械学習の概要の中項目
  1. 教師あり学習
  2. 教師なし学習
  3. 強化学習
  4. モデルの選択・評価

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