シンボルグラウンディング問題とは

しんぼるぐらうんでぃんぐもんだいsymbol grounding problem別名 記号接地問題

1行定義

シンボルグラウンディング問題とは、コンピュータが扱う記号(言葉)を、それが指す実世界の対象や感覚とどう結び付けるかという問題のことです。

くわしく

シンボルグラウンディング問題は、認知科学者スティーブン・ハルナッドが1990年の論文「The Symbol Grounding Problem」で論じた問題で、記号接地問題とも呼ばれます。

何が問題なのか

コンピュータは「ウマ」「縞」のような記号(言葉)を、ほかの記号との関係として扱えます。しかし、記号の意味をほかの記号で説明しても、その説明もまた記号です。ハルナッドはこれを、中国語の辞書だけを手がかりに中国語を学ぼうとする状況にたとえました。定義をたどっても知らない記号が続くだけで、意味にたどり着けません。記号の意味を、ほかの記号ではなく実世界の対象や感覚とどう結び付けるか。これがシンボルグラウンディング問題です。

シマウマの例

ハルナッドは、「シマウマ」を「ウマ」と「縞」の組み合わせとして説明する例を挙げました。ウマと縞を見て見分けられる人は、シマウマを一度も見たことがなくても、「縞のあるウマ」という説明だけで、初めて見たときにそれとわかります。土台となる記号が感覚と結び付いていれば、組み合わせた記号もその意味を受け継ぐからです。記号どうしの関係しかもたないシステムには、これができません。

身体性とのかかわり

記号を実世界と結び付けるには、身体を通して外界を感じ、働きかける経験が必要だとする考え方を身体性といいます。シンボルグラウンディング問題を解く手がかりとして、身体性が重視されてきました。ハルナッド自身は、感覚の入力から対象の種類を見分ける仕組みを土台に記号を割り当てる方式を提案し、その学習の候補にニューラルネットワークを挙げました。

画像と言葉を結び付けて学ぶ近年のモデルがこの問題を解決したかどうかは、見方が分かれています。関係のある事柄の選び出しを扱うフレーム問題とは、問うている中身が異なります。

覚え方

「言葉を、実物に接地(グラウンディング)させる問題」と覚えます。

G検定での出題

記号と実世界の意味を結び付ける問題という定義や、提唱者ハルナッド、身体性との関係、フレーム問題との区別として問われます。

混同しやすい用語

用語意味
フレーム問題ある行動をするときに、無数の事柄の中から関係のあることだけを選び出して考えることが、AIにとって難しいという問題

◯×チェック

  1. シンボルグラウンディング問題は、スティーブン・ハルナッドが1990年の論文で名付けて論じた。

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    答え ◯ 正しい

    論文「The Symbol Grounding Problem」で、記号の意味をどう記号の外に結び付けるかを論じました。

  2. ハルナッドは、記号の意味をほかの記号だけでたどる状況を、中国語の辞書だけで中国語を学ぼうとすることにたとえた。

    答えを見る

    答え ◯ 正しい

    定義をたどっても知らない記号が続くだけで、意味にたどり着けないことを表したたとえです。

  3. シンボルグラウンディング問題とは、AIが作業と関係のない事柄まで考慮してしまい、動けなくなる問題である。

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    答え × 誤り

    それはフレーム問題の説明です。シンボルグラウンディング問題は、記号と実世界の対象との結び付きを問います。

練習問題

シンボルグラウンディング問題の問題(7問)
  1. AI効果の具体例
  2. フレーム問題の具体例
  3. シンボルグラウンディングと身体性
  4. デネットのロボットのたとえ
  5. 辞書とシマウマの対比
  6. モラベックのパラドックス
  7. 中国語の部屋への反論と応答

AIで作成 人による確認:未 誤りを報告

出典と作成について

作成:ウカトレ編集部(AIで作成し、別のAIが一次資料と照合。手順は編集方針)

公開日: 最終更新日: 最終確認日:

対応シラバス:シラバス第1.4版 技術2

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